Reroll no nível 7 com Azir carregando e Rammus 3 estrelas segurando a frente. Você guarda ouro até o 3-7, rola devagar pelos 3 estrelas e fecha o time com Zyra.
Média 4,29Top 4 54%Jogada em 3,5% dos tabuleirosEsmeralda+: média 4,38Azir 3★ em 51% dos tabuleiros
Quando subir de nível
4
2-1
5+ de ouro
5
2-5
10+ de ouro
6
3-2
30+ de ouro
7
3-7
slow roll acima de 50
8
5-5
20+ de ouro
9
6-2
10+ de ouro
O ouro indicado é o mínimo que você deve ter guardado depois de subir.
Carry / danoTanqueSuporte / segura item★★★ alvo de estrelas
Estágio 2 · nível 4 e 5
Early game: Blossom ou Blackthorn
Abra com Blossom (pelos Wisps) ou com Blackthorn se o Azir aparecer cedo. Comece a guardar cópias de Azir e Rammus no banco desde já.
Yoricktanque
Rakanfrontline
Karmasegura itens do Azir
Yunaradano secundário
Frente (lado do inimigo)
Suba para o nível 4 no 2-1. Se tiver unidades 2 estrelas e itens montados, busque sequência de vitórias.
Se o tabuleiro estiver fraco e sem itens para montar, faça sequência de derrotas e junte os componentes do Azir. É a única comp das três em que isso faz sentido, porque o reroll precisa de ouro no estágio 3.
Itens de AP são essenciais: Bastão Desnecessariamente Grande é o componente mais importante do carrossel.
Azir ou Rammus cedo, ou um augment de reroll, são o sinal de que esta é a comp do jogo.
Estágio 3 · nível 6
Mid game: o time final começa a entrar
Coloque as peças do reroll em campo e passe os itens para quem fica até o final. Azir já pode carregar.
Rammus★★tanque principal
Fiddlestickstanque
Yunaradano secundário
Teemodano / Blackthorn
Veigarsegura itens da Zyra
Azir★★carry principal
Frente (lado do inimigo)
Suba para o nível 6 no 3-2 e mantenha 30 de ouro ou mais.
Coloque o Rammus como montador do BFF (o Rider). Ele vira um tanque muito mais difícil de matar.
Não role ainda. O ouro é para o nível 7.
Estágio 3-7 · nível 7
Transição: slow roll pelos 3 estrelas
No 3-7 suba para o 7 com 50+ de ouro. A partir daí, a cada rodada role só o ouro que passar de 50, até fechar os 3 estrelas.
Rammus★★★tanque principal
Fiddlesticks★★★tanque
Teemo★★★dano
Veigardano
Sorakasuporte
Zyracarry
Azir★★★carry principal
Frente (lado do inimigo)
Quem passa os itens para quem
Karma→AzirRabadon e Pistola-Lâmina
Yorick→Rammusitens de tanque
Veigar→ZyraMorellonomicon e Cajado do Vazio
Ordem dos 3 estrelas: Rammus, Teemo, Azir e Fiddlesticks. Pare de rolar quando estiver com o tabuleiro forte e volte a economizar.
Zyra entra no lugar do Veigar que segurava os itens dela. Soraka dá Flora Fatalis e Executor para o Azir.
Se outro jogador estiver rolando Azir, Rammus ou Fiddlesticks, olhe o banco dele. Com dois na mesma comp, nenhum fecha os 3 estrelas: mude cedo para a Juggernaut Elder Dragon.
Estágio 5-5 · nível 8
Comp final: Azir e Zyra com Rammus 3 estrelas
Com os 3 estrelas fechados, suba para o 8 no 5-5 e coloque o Kennen. Se tiver ouro e vida, o 9 vem no 6-2.
Kennen→Malphitefrontline extra de Blackthorn, aparece em 21% dos tabuleiros
Azir: Rabadon, Guinsoo e Pistola-Lâmina Hextec. Rabadon é o mais importante.
Zyra: Morellonomicon, Cajado do Vazio e Lança de Shojin. Morellonomicon é o principal.
Rammus: Guarda-Coroa e duas Placas de Gárgula. Itens que sobrarem vão no Fiddlesticks, não precisa ser Luvas do Ladrão.
Mama Beak pode entrar no lugar do Kennen por um tempo: os dois ativam 3 Summoner.
Sacrifique o Teemo 3 estrelas ou a Soraka 2 estrelas no Hexágono Blackthorn quando ele aparecer.
Posições são sugestão: tanques no meio da frente, Azir e Zyra separados nos cantos de trás para um assassino não pegar os dois.
Prioridades
Itens, carrossel e augments
Componentes no carrossel
Bastão Desnecessariamente GrandeColete de MalhaArco RecurvoEspada LongaCinto do Gigante
Dois Bastões fecham o Rabadon do Azir, que é o item mais importante da comp. Colete de Malha vira as Placas de Gárgula do Rammus.
Augments recomendados
AscensionBuilding an ArmyPandora's ItemsSolo PlateItem ExtractionHeroic Grab BagGolden TicketWand OverflowThe Baron's Lair
Golden Ticket e augments de reroll ajudam a fechar os 3 estrelas mais cedo. Nomes em inglês, montados a partir dos ícones do guia.
Regras de ouro
Como não errar o reroll
Slow roll quer dizer rolar só o ouro acima de 50 a cada rodada. Nunca desça abaixo de 50 antes de fechar pelo menos Rammus e Azir 3 estrelas.
Antes de rolar, olhe os bancos dos outros jogadores. Se alguém tem 4 ou mais cópias de Azir, Rammus ou Fiddlesticks, a comp está disputada.
Comp disputada no estágio 3: mude para a Juggernaut Elder Dragon. Ela usa outras unidades e outros itens, então ninguém vai te atrapalhar.
Rammus no Rider do BFF faz muita diferença. Faça isso assim que ele estiver em campo.
Esta comp cai um pouco em elo alto (Master+: 4,51 de média). No Platina e no Esmeralda ela continua forte.
Fontes: Mobalytics Spikes and Soldiers, estatísticas Mid.gg. O early e o mid seguem o guia da Mobalytics; os tabuleiros de cada etapa e as posições são sugestão a partir dele. Ícones de campeões e itens: Riot Games, via Mobalytics.